itch 一周游戏汇:3月6日-3月12日(下)

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一部分Canvas Crsis《画布危机》关键:解谜、平台跳跃发布时间:3 月 9 日开发者:freezyblanco……而作为主角你,会做出什么选择呢?……:在这款独特 RogueLike 游戏中,你需要在面对无尽敌人同时,努力收集字母字母既是你武器

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚,是热。……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是简单英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始时候,我心里对自己究竟要做一款什么游戏就没有一个清晰愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈呢?我这篇文章“底层逻辑”是什么?……实际,绿部分三个情节,组合起来,算是完成了那个“最后一抛”。4、合。……(不是)在靠近结尾阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的

巧匠拼图(Daedalian Opus)

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该游戏本质是一系列 36 个类似俄罗斯方块拼图,被称为五子棋,必须组装成一个特定形状。……拼图一开始是长方形和简单解决方案,但拼图很快就变得更加复杂,有一些奇怪形状,如火箭船、枪,甚至是一些五角星本身放大版本……有趣是,每个密码都是一个常见英语四字母单词,因此,通过猜测常见字母单词,玩家有可能进入他们实际没有通过玩游戏达到关卡

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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但有个最厉害地方:(你能在这里一眼看到屏幕右上角那个便签纸上写的什么吗?)……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平场景中进行游戏……关于游戏中其他问题欢迎留言。如果你想了解更多,欢迎关注我们公众号:龙语游戏

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